2012年5月23日水曜日
もぅ、数え切れないほど髪のモデリングで悪戦苦闘
もぅ、数え切れないほど、髪のモデリングで模索中だけれども、ようやくラクなやり方がやり方が、わかりつつあると思う。
リトポしてない分、ポリゴン数は、凄まじいことになってるし、リファインもしていないし、パーツの合いも、考慮してなかったから、モノとしては、ようやく構想通りの形になりつつあると思う。
ローポリ状態のまま、modoで、ざっくりモデリングして、Zbrushにobjで送り。
元に戻している、最終的には、リトポしないとどうしようもないのだろうけど。
結局、これが形としては一番ラクなのだろうと思う。
2012年5月22日火曜日
Logicool Wireless Trackball M570を衝動買い。
どちらかというと、絶滅危惧種な、トラックボール使いなんですが、こないだ、Diablo3やってたら、ケンジントンのトラックボールの右クリックがお亡くなりになったっぽいので。
Logicool Wireless Trackball M570を買ってきたよ。
親指で、トラックボールを回すタイプなんだが、違和感が若干、持ち手が、マウスっぽいのが原因かも。まぁ、トラックボールの形状上、多ボタンの親和性がないのはしょうが無いのだけれども。正直、慣れが必要なのかなとも思う。
ケンジントンを買い直すかどうかは、検討中なんだが、しばらくはこれでいくつもり。
2012年5月15日火曜日
今日の進捗
スカルプトを進めて、ディテールアップ攻撃と微調整を繰り返す。
正直、楽しい・・・・
ただ、Zbrushを通してる分、ハイポリになちゃうのは、困りどころ。
パソコンには、厳しいけれど。やってるほうには、大変優しい。
正直、楽しい・・・・
ただ、Zbrushを通してる分、ハイポリになちゃうのは、困りどころ。
パソコンには、厳しいけれど。やってるほうには、大変優しい。
2012年5月12日土曜日
軽くスカルプトして戻しレンダリング
軽く。ディテールアップ攻撃を、Zbrushに読み込んで、加え。再レンダリング・・・。
ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。
トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。
まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。
ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。
トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。
まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。
2012年5月8日火曜日
人体モデリング
結局、今のところ当初の予定を無視して、modoだけで完結してモデリング。
荒いポリから初めて、少しずつディティールアップする手法を覚えつつ。
なんかこのほうが、全体のポリの流れのつじつまがあわせやすい気がするんだよね。
気のせいかもしれないけどさ。
2012年5月2日水曜日
人体モデリング
最近、また別アプローチで、モデリングを始めてるよ。
芯のベースメッシュを作っておいて、細かいところは、ZBrushに送って、スカルプトするつもり・・・。まぁ、これが、うまいこといくかどうかわかんないんだけども。
やりながら、modoのスカルプトで、完結しそうな気もするが、まぁいいや。
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