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耳のモデリングのやり直しと仮色を入れてテストレンダーしてみた、不気味の森に近づきつつあるな。 耳のパーツを一体成形をめざしたが、半分、ぶち切れて、別パーツにしてみた。未だに、耳のひだの構造がいまひとつ。 おそらく、まだ延々いじるんだろうなー。
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modoの作業を、トポロジー的に、ある程度正しい状態にもっていった後に、Obj形式で、ZBrushに持ち込んだあと、ひたすら、削ったり盛ったりする作業を始めているよ。 おおむね、あとから欠陥が判明するんだけども、いまの所は、致命的な修正不可能な欠陥は、ないはず。 まだ...
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さすがに、途中でしんどくなって、色は、Photoshopで着色。 いつものように、スカルプトリスではじめて、状況に応じて、ZBで、持ち込んで適当に、レンダリング。 結局の所、ZBってのは、恐ろしくハイポリゴン耐性が強いんだよね。 modoなり、sculptrisなり...

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