2012年5月12日土曜日

軽くスカルプトして戻しレンダリング

軽く。ディテールアップ攻撃を、Zbrushに読み込んで、加え。再レンダリング・・・。
ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。
トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。

 まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。

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PS4のパブジが・・・

最近、PS4版のパブジにはまっているよ。 正確には、PC版の方が、圧倒的に操作性はいいのだけれど、チーターがいないのは、そうとう快適。まぁ、へたくそやけどねー。