軽くスカルプトして戻しレンダリング

軽く。ディテールアップ攻撃を、Zbrushに読み込んで、加え。再レンダリング・・・。
ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。
トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。

 まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。

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ここ数年 透明水彩にはまってます。下手くそやけど。