Counttaka blog
2017年7月27日木曜日
そろそろ、ゲムとかに処理速度がやばくなったので、マシン新調したよ
そろそろメインマシンのゲムとかの処理スピードがやばくなったので、新調したよ。
ゲーム自体はすごく快適になったんだけれども、作業環境としては、少し構築に時間がかかるかなとは思っています。
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)
PS4のパブジが・・・
最近、PS4版のパブジにはまっているよ。 正確には、PC版の方が、圧倒的に操作性はいいのだけれど、チーターがいないのは、そうとう快適。まぁ、へたくそやけどねー。
耳のモデリングと仮色
耳のモデリングのやり直しと仮色を入れてテストレンダーしてみた、不気味の森に近づきつつあるな。 耳のパーツを一体成形をめざしたが、半分、ぶち切れて、別パーツにしてみた。未だに、耳のひだの構造がいまひとつ。 おそらく、まだ延々いじるんだろうなー。
ZBrushで、盛る・・・削る
modoの作業を、トポロジー的に、ある程度正しい状態にもっていった後に、Obj形式で、ZBrushに持ち込んだあと、ひたすら、削ったり盛ったりする作業を始めているよ。 おおむね、あとから欠陥が判明するんだけども、いまの所は、致命的な修正不可能な欠陥は、ないはず。 まだ...
スカルプトで遊ぶ
さすがに、途中でしんどくなって、色は、Photoshopで着色。 いつものように、スカルプトリスではじめて、状況に応じて、ZBで、持ち込んで適当に、レンダリング。 結局の所、ZBってのは、恐ろしくハイポリゴン耐性が強いんだよね。 modoなり、sculptrisなり...