2010年12月23日木曜日

GT5で、遊ぶのこと。



 めっきり、というかそれ以外の有用なPS3の利用方法としてトルネしか使ってないのだけども。
たまには、ゲムにいってみるのも良いかーということで、グランツーリスモ5を買ってきて遊んでいるよ。
まだ、序盤しかやってない感が強いのだけれども、操作系が、がっかり感が強かった、PSP版を受けての続編だったんで。
正直見送る気だった割りに、以外に良くできている。ただし、360のフォレッツァと比べると、どうしても、全体が見えない分。
最初からの言いようがない徒労感が出てくるよね。

 いろいろ数時間、遊んでみて、思ったのは、PSP版がなぜ駄目なように感じたのか?ということだった。
それはいくつかの理由があると思う。
ハードウェアレベルの話で、コントローラに振動機能がついたことによる、ライブ感、このへんが、PSPにはない。
ソフトウェアレベルの話からいうと、操作系の実装は、実は意外に悪くないと思う。
むしろ、PSPだから劣化しているようには思えない。なのに、なぜか劣悪に感じるのは、なんだったんだろう。
このへんは、まだ整理できていないのであれだけど。

 GT5は、結構、実装してる車の種類、コース数も豊富に出ているとは思うんだが、なんかフォレッツァと違って、ボリューム不足感を感じるわりに、徒労感があるんだよね、なぜだろう。おそらく、フォレッツァにあった、イベントショートカットないせいだろうか?
ただし、画像のほうは、かなりがんばってはいるし、コレコレ感もあったんだが。
物足りない割りに、膨大な分量に徒労感も感じているんだよね。よくわからんけど。

2010年12月7日火曜日

その場のノリで、動画を組んでみた。

 その場のノリで、iMovieで、Codの動画を組んでみたよ。
途中で、めんどくさくなったので、iMovieで仕立てたけど、結構良い線行ってるかも。



iMovieの初期プリセットで組んだ、予告編風



本編

Halo Infinite がクソ面白い。

   前評判的に、まったくのダークホースだったHalo Infiniteが、クソ面白い。これは、米国製スプラトゥーンだという人もいるようですが、まさにその通りだと思う。 前評判がかなり低いゲームだけに、妙なチート勢とかが確認できないので余計に評価が高い。キャラの体力が固めのFPS...