2007年9月15日土曜日

modo 301

modo301 テストレンダ

ようやく、まちにまったmodo301が出たよ。

  といっても、手持ちにモデリング済みのモデルがあるわけがなし、だいぶ前に作ったモデルを再レンダリングしてみた。ライティングはいじってるけれど。そのほかはまったくいじってない。ネットワークレンダリング機能は、正直設定にてまどった。子鯖を、modoでスレーブモードにする。そして、設定のネットワークレンダーノードを使用にチェックを入れ。共通の公開コンテンツフォルダを指定すると、レンダーのLANビューに子鯖の表示が緑になると成功。
ただし、なんというか想像以下な惨状に、仕方がないといえば仕方がないのだが、子鯖のプレパスレンダリングが遅すぎて、メインの方が9割方レンダリングを片づけてしまうみたい。ひどいときには、親側のプレレンダが終わるところで、子鯖がプリレンダーすら始めていない結果に。子鯖につかったのは、G5 2Gなんだけれども。G5ってそんなに遅かったっけ?

スカルプト機能は、結構、面白い。使うほど、精密なモデルを全然作ってないから、意味がないのだけども。

Halo Infinite がクソ面白い。

   前評判的に、まったくのダークホースだったHalo Infiniteが、クソ面白い。これは、米国製スプラトゥーンだという人もいるようですが、まさにその通りだと思う。 前評判がかなり低いゲームだけに、妙なチート勢とかが確認できないので余計に評価が高い。キャラの体力が固めのFPS...