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手という存在のなにか

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 ひさしぶりに、360パッドをタブレットペンに持ち替えて。 先日より取り組んでいた手のモデリングを進める。 まぁ、マシにはなりつつあるね。

つづいて、スカルプティングまで始めた

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神父的ナニカだと思う。

足をスカルプトする・・・

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 足をスカルプトして、作業を進めているよ・・・ 基本、気がついてはいたけれど、2Dで、描けないラインは、3Dにしてもやりにくいよね。おおむね、形状に対する、理解力のせいだけども。 完成させるという意味では、おとなしく着せる形状出しをやった方がいいのかねぇ。

途中経過

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 スカルプトを、また一歩進めていく・・・。 微調整が、やってもやっても終わらない。瞳は、開閉式にしたいが、この段階では、調整中に、めんどくさいことになるので、アタリだけとって、あとで追加。  おおむね、形になってきたかな。複雑な、手と足の部分は、まだ手を入れていない。 顔と一緒で、キモになる場所なので、できるだけ時間をかけたい。

すすめていた、スカルプトが

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すすめていた、スカルプトが、問題が出てきたので、やり直し始めた・・・。 まったく、作業進捗が進まないな。

がしがし、スカルプトを始める。

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削って盛っての繰り返し、だいぶ形になってきたかな。

山羊のようなモノを作ろうとして失敗する。

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 思いついて、山羊のようなモノを作ってみた。 かなり、無計画なモデリングなので、形状出し的には、お話にならないが。 わりと、どーでもいいものを作るのが、楽しいのですよね。

髭の生えたオヤジの肖像画

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 ZBをこねこねしてたら、髭の生えたオヤジが降臨したので、テクスチャで色を付けるのが、面倒になって、後でフォトショップとかで、色つけしたよ。 なんか、共産主義の誰かに似てきたような、似てないような。

ZBで、お気楽に絵付けまでやってみる

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ZBで、お気楽に絵付けまでやってみたよ・・・相変わらず楽しいね。

スカルプトで遊ぶ

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 さすがに、途中でしんどくなって、色は、Photoshopで着色。 いつものように、スカルプトリスではじめて、状況に応じて、ZBで、持ち込んで適当に、レンダリング。  結局の所、ZBってのは、恐ろしくハイポリゴン耐性が強いんだよね。 modoなり、sculptrisなりに、もちこんで・・・あー無駄にポリゴン多いよねってことに、突然重くなって初めて認識するみたいな。

ZBで、習作スピードモデリング

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いつものように、適当に始めたら、こんなの出来たよ。 ZBを、本当に少しづつ覚えているよ。あまりに覚えることが多すぎて途方にくれているところだけども、なんとか、こんなんできたよ。 わりと良い感じじゃないかと思う。

Zbrushで、遊ぶ。

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あいかわらず適当に、こねくり回すのが楽しい・・・ ZBで、何も考えずにこねくり回しているよ。わりとやってる最中は楽しいんですけれど。 何がしたいのか?後で、さっぱりわからないんだよね。

PSOばっかりもあれなので

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 PSO2ばっかりで、モデリングがまったく進んでないのもあれなので。 すこし、進めているよ・・・・まぁ、没臭い。

なんか、似たような画像を踏んでる気がするが。

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ちょっとづつだけども、ZBの操作に慣れてきたかも。 盛ったり削ったりして、ここまで辿り着いたよ。 髪の実装にいまだに、納得がいってる形状出しができてないんでよね。 まぁ、そこがキモだったりするんですけれど。

髪を盛る!! 削る!!

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結局、ZBで、結局、髪を盛ることにしたんだけど。 こんな感じになってるよ。ディテールの入れすぎで、破綻すること破綻すること。 結局、こんな感じに落ち着いている。 ただ、結局の所、こりゃ、完全にリトポがいるわw

ZBrushで、盛る・・・削る

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modoの作業を、トポロジー的に、ある程度正しい状態にもっていった後に、Obj形式で、ZBrushに持ち込んだあと、ひたすら、削ったり盛ったりする作業を始めているよ。 おおむね、あとから欠陥が判明するんだけども、いまの所は、致命的な修正不可能な欠陥は、ないはず。  まだまだ、気に入らない所は一杯なので、スカルプト作業が終わってないのだけれども。まぁ、とりあえずは、こんな感じ。

もぅ、数え切れないほど髪のモデリングで悪戦苦闘

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もぅ、数え切れないほど、髪のモデリングで模索中だけれども、ようやくラクなやり方がやり方が、わかりつつあると思う。 リトポしてない分、ポリゴン数は、凄まじいことになってるし、リファインもしていないし、パーツの合いも、考慮してなかったから、モノとしては、ようやく構想通りの形になりつつあると思う。 ローポリ状態のまま、modoで、ざっくりモデリングして、Zbrushにobjで送り。 元に戻している、最終的には、リトポしないとどうしようもないのだろうけど。 結局、これが形としては一番ラクなのだろうと思う。

今日の進捗

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今日の進捗 , a photo by counttaka03 on Flickr. スカルプトを進めて、ディテールアップ攻撃と微調整を繰り返す。 正直、楽しい・・・・ ただ、Zbrushを通してる分、ハイポリになちゃうのは、困りどころ。 パソコンには、厳しいけれど。やってるほうには、大変優しい。

軽くスカルプトして戻しレンダリング

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軽くスカルプトして戻した , a photo by counttaka03 on Flickr. 軽く。ディテールアップ攻撃を、Zbrushに読み込んで、加え。再レンダリング・・・。 ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。 トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。  まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。

仁王

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nioh , a photo by counttaka03 on Flickr. ZBrushのスピードモデリングに影響されて、ちょっと本気でスカルプト作業を、初めて見たよ。 今まで、トラックパッド&トラックボールでやってたんだけど、今回は、ちゃんとタブレットで造形作業をやったよ。そのために設計されているだけあって、ものすごく快適。 サブマシン用に無線タブレットが正直欲しくなる。